Rollespil reducerer dommen

At placere dig selv i en virtuel figur sænker tilliden til dine egne beslutninger

Nedsænket i den virtuelle verden - isoleret fra det virkelige? © Ella Lapointe
læst op

Blind tro på maskinen? Hvem der spiller et rollespil på computeren, følger derefter mere bedømmelsen af ​​en computer i beslutningsprocessen - selvom dette er objektivt forkert. Dette vises ved et eksperiment fra et internationalt forskerteam. Når man er nedsænket i en virtuel verden, er identifikation med computeren således stærk nok til at påvirke vores opførsel og bedømmelse på lang sigt. Psykologerne advarer om mulige konsekvenser for social opførsel.

Computere overtager flere og flere funktioner i vores hverdag, fra arbejde til fritid. Det diskuteres ofte, hvordan dette påvirker vores opførsel. I midten af ​​sådanne diskussioner er ofte computerspil: På den ene side ser de ud til at fremme muligheden for at koordinere og tage beslutninger. På den anden side er der altid en opblussen om, i hvilken grad vold i computerspil gør folk aggressive.

Godkendelse med virtuel assistent?

Forskere ledet af Ulrich Weger fra University of Witten / Herdecke har undersøgt, om at sætte sig selv i en avatar, dvs. en virtuel person i et computerspil, har indflydelse på en persons dom. Til dette lader de en del af deres motiver spille et rollespil på computeren i syv minutter. Motiverne i kontrolgruppen kiggede simpelthen over spillernes skuldre.

Forskerne præsenterede derefter undersøgelsesdeltagerne med to forskellige kandidater til en bestemt besættelse. En af dem var bedre egnet til den beskrevne motivation og evne. Inden paneldeltagerne afgav deres mening, vurderede to virtuelle assistenter i computeren kandidaterne. I nogle tilfælde var deres domme korrekte, i andre tilfælde forkerte. Derefter skulle forsøgspersonerne afgive deres dom.

Identifikation med computeren

"Af særlig interesse for undersøgelsen var de tilfælde, hvor de virtuelle assistenter afsagde falske domme, " sagde psykolog Weger. Derefter kom forsøgspersonerne i konflikt, når de selv var uenige: skal de gå med på deres egen mening eller følge computerens dom? "I disse tilfælde viste det sig, at folk, der tidligere havde spillet et virtuelt rollespil, var mere tilbøjelige til blindt at følge de virtuelle assistenters vurderinger - de gav derefter deres tur til den forkerte dom."

Dette er lidt overraskende fra et psykologisk synspunkt, så Weger. Tidligere undersøgelser har allerede vist lignende opførsel i andre situationer: Hvis vi overser et flertal med en anden opfattelse, en ekspert eller endda en formodet ekspert, har vi en tendens til at tilpasse os den, selvom Vi er overbeviste om, at vi faktisk har ret.

Langsigtede konsekvenser

Ifølge den aktuelle undersøgelse er identifikationen med computeren og avatar i RPG så stærk, at computeren udfører denne ekspertfunktion. Vi stoler mere på ham end vores egen bedømmelse og følger næsten blindt hans retningslinjer. Imidlertid forekommer denne identifikation med computeren kun så meget, når man spiller, ikke når man ser, som test med kontrolgruppen viste.

Weger opfordrer til forsigtighed mod sådanne adfærdsmæssige påvirkninger: "Forældre, pædagoger og spillere skal holde øje med konsekvenserne af denne spiladfærd og tage passende handling." Fordypning i en virtuel virkelighed Langfristigetk nne langsigtede konsekvenser af fremmedgørelsen af ​​reelle interpersonelle møder. "På baggrund af disse undersøgelser bør vi spørge os selv, hvad disse spil gør for os, og hvordan vi ønsker at håndtere dem." (Psychonomic Bulletin & Review, 2015; doi: 10.3758 / s13423-014-0778-z)

(University of Witten / Herdecke / Springer Link, 16.01.2015 - AKR)