På Cybert-tæppet i antikken

Ny kørende platform for virtuelle verdener opstår

CyberWalk CyberWalk
læst op

En kørende platform, hvorpå folk kan bevæge sig frit i virtuelle verdener, ønsker nu at udvikle en international videnskabsmand. Formålet med platformen er at udforske folks opfattelse og bevægelse i rummet, men senere give dem mulighed for at besøge gamle steder eller træne atleter i virtuelle miljøer.

For at skabe såkaldte "virtuelle verdener" rekonstrueres computere, scener og situationer så trofast som muligt som tredimensionelle programmer på computeren. Disse virtuelle scenarier vises for en seer via en projektionsskærm eller specielle beskyttelsesbriller med små projektorer. I modsætning til det passive syn på en løbende film, kan seeren bevæge sig rundt i den virtuelle verden og interagere. Så snart han for eksempel flytter til højre, ser han - som i det naturlige miljø - den samme virtuelle scene, men fra en anden vinkel. Målet med en sådan udvikling er at skabe virtuelle verdener, der giver folk en fornemmelse af, at de virkelig er en del af denne kunstige scene.

For at nå dette mål har man brug for detaljeret viden om, hvordan mennesker opfører sig i naturlige miljøer, og hvordan de opfatter dem. Menneskelig opfattelse er en præcis, finjusteret proces, der reagerer meget følsom på den, for eksempel når billedet foran øjnene under en kropsrotation ikke bevæger sig med nøjagtigt den samme hastighed i det samme øjeblik. Hvis denne tuning ikke er perfekt, ændrer den menneskelige adfærd sig i det virtuelle miljø - hans krop reagerer ofte med svimmelhed eller ubehag.

Virtuelle verdener inden for industri og videnskab

Men hvad har virtuelle verdener uden for underholdningsindustrien? De bruges allerede i mange områder, inden for industrien, til konstruktion af nye bilmodeller, i arkitektur, i rehabilitering, men også inden for videnskab, for eksempel i studiet af menneskelig opfattelse.

Hvis man ønsker at studere menneskers naturlige opførsel, gør man det bedst i sit naturlige miljø. Forholdene i naturlige miljøer ændres dog normalt så hurtigt, at det næsten er umuligt at gentage en undersøgelse under nøjagtigt de samme standardiserede forhold. Selv en sky, der bevæger sig foran solen, ændrer en scenes belysning fuldstændigt. udstilling

I virtuelle verdener kan derimod alle testparametre styres og ændres uafhængigt i definerede trin. Virtuelle verdener er derfor den passende metode til at studere kompleks menneskelig adfærd under kvasi-naturlige forhold.

Projekt "CyberWalk"

Fra gammel tid bevæger mennesket sig ved at gå og / eller gå gennem sit miljø. Kun bevægelsen giver ham mulighed for at udforske sine omgivelser og orientere sig for eksempel i byer og bygninger. Den naturlige bevægelsesfrihed i virtuelle verdener er dog kun meget begrænset til denne dag. Målet med "CyberWalk" -projektet, der inkluderer Max Planck-instituttet for biologisk cybernetik i T bingen, Det Tekniske Universitet i München, ETH Zürich og Universitetet i T bingen Rom er derfor udviklingen af ​​en helt ny type virtuelt løbsmiljø, der gør det muligt for emnet at bevæge sig aktivt og frit i forskellige retninger gennem virtuelle verdener. Den første ansøgning er en gåtur gennem den gamle persiske by Sagalossa.

Kernen i CyberWalk-løbsmiljøet er CyberCarpet. I øjeblikket er det planlagt at konstruere CyberCarpet som en platform med en diameter på cirka fem meter. Det siges, at denne platform består af tusinder af små, bevægeligt monterede skrog - svarende til et stort kugleleje. Kuglerne drives nedenunder af en løbebånd monteret på en drejeskive. På denne måde er det muligt at bringe en person, der kører på CyberCarpet, tilbage til midten af ​​platformen næsten ubemærket.

CyberCarpet udvikles af Max Planck Institut for Biologisk Cybernetik og München Tekniske Universitet. M nchner-forskerne overtager derved udviklingen af ​​prototypen og den endelige konstruktion af platformen. Så at løb på platformen også føles naturlig bagefter, de modtager retningslinjer fra Max Planck-forskerne, så platformen er tilpasset menneskelig adfærd og dens opfattelse. Den afgørende faktor vil være, hvordan de kræfter, der opstår, når platformen accelererer, påvirker menneskers opfattelse og handling.

Signal til styring af platformen

Yderligere partnere i projektet er det schweiziske føderale teknologiske institut i Zürich, hvis opgave er at generere et signal, der er egnet til at kontrollere platformen ved at tage billeder af det aktuelle emne - ellers ville emnet dreje sig om tre Træd over kanten af ​​platformen. I denne opgave vil Z richer-forskerne blive støttet af Universitetet i Rom, som vil udvikle passende bevægelseskontrol-software, og det tekniske universitet i München med deres ekspertise inden for optimerede styringsteknikker for komplekse robotsystemer,

Marc Ernst, videnskabelig leder af dette projekt ved Max Planck Institut for Biologisk Cybernetik, er overbevist: ”Når vi først har tilladt at gå naturligt i virtuelle verdener, bliver CyberWalk-løbsmiljøet ikke kun interessant for underholdningsindustrien. Snarere vil den også finde et meget stort anvendelsespotentiale inden for medicinsk terapi, træning af atleter, på museer eller i arkitektur. "

Europa-Kommissionen støtter CyberWalk-projektet i en periode på tre år med 1, 74 mio. EUR.

(idw - MPG, 21.04.2005 - DLO)